Pokémon Go pierde millones de usuarios ¿jugadores agotados?

Así como Pokémon Go creció como la espuma y generó millones de descargas y usuarios activos en todo el mundo, ahora la popular aplicación empieza a sentir los estragos del cansancio de sus jugadores al extremo que perdió 10 millones de usuarios.

Según reveló Bloomberg, basado en datos de Sensor Tower, SurveyMonkey y Apptopia, el número de usuarios activos diarios, descargas así como el tiempo de uso de la aplicación Pokémon Go alcanzaron un número máximo y ahora están en tendencia a la baja.

Pero entre el 27 de julio y el 16 de agosto, Pokémon Go empezó una fuerte caída como podemos ver en la siguiente gráfica sobre el número de usuarios activos por día de Apptopia.

Uno de los factores que aburrieron a muchos usuarios -no fanáticos sino interesados- fue la monotonía del juego, es decir sólo capturar un Pokemón, entrenarse pero pocas posibilidades de interactuar entre los usuarios de todo el mundo.

Número de usuarios activos diarios de Pokémon Go.

Incluso se comenta que muchos usuarios bajaron el juego debido a toda la expectativa que generó el mismo, y tal vez jugaron los primeros días, pero con el tiempo el juego se tornó monótono para muchos de ellos y simplemente acabaron por olvidarlo.

Otro detalle que incomodó a los usuarios es que el juego utiliza muchos recursos de los dispositivos como la batería y el rendimiento, por lo que esto podría desanimar a algunos jugadores. No sólo eso, el uso de datos es extremo y si bien algunas compañías proveedoras de Internet lanzaron paquetes especiales, el usuario prefiere diversificar el uso de sus datos con otras redes sociales necesarias como Facebook, Twitter, WhatsApp, etc.

Sin embargo, el principal problema de Niantic no es la disminución de los usuarios activos sino como mantener motivados a los actuales en el tiempo. El juego podría tener una jugabilidad monótona.

Los que pueden «pueden respirar un suspiro de alivio» son Twitter, Facebook y Snapchat. Según Bloomberg, el predominio del  videojuego para celulares les había aparentemente costando una cantidad considerable de usuarios, una situación que hoy en día comienza a normalizarse en favor de las redes sociales.

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